Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364139
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62791)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21319)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21692)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8692)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3462)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20644)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Реферат: Виртуальная психология в россии

Название: Виртуальная психология в россии
Раздел: Рефераты по психологии
Тип: реферат Добавлен 19:24:53 17 февраля 2011 Похожие работы
Просмотров: 89 Комментариев: 21 Оценило: 2 человек Средний балл: 5 Оценка: неизвестно     Скачать

Тема: виртуальная психология в россии

В конце ХХ века появляются психологические концепции, отражающие специфику развития техногенной цивилизации. Так в России активно развивается такое направление как «виртуальная психология». Большинство разработчиков этой области психологических исследований - специалисты в области компьютерной техники, физики, математики.

В конце ХХ века в психологии был описан особый тип психических состояний, существующих только актуально. Этот тип психических состояний был назван «виртуальными состояниями» (Носов, 1986). Работы Налимова «Спонтанность сознания» - относительной «реальной» реальности».

Исследования в эргономике по созданию принципиально нового типа отображения информации, начавшиеся в ВВС США ещё в 60-е годы, привели к разработке так называемой «виртуальной кабины самолёта» (интерактивная система, которая организует и представляет как в пространстве, так и во времени всю информацию в кабине пилота в виртуальном трёхмерном пространстве, осуществляя полное оповещение и обеспечивая управление системами вооружения).

Новизна заключалась в создании т.н. головного шлема, дополненного перчаткой с датчиками, управляющими изображением. К разным частям тела можно также прикрепить датчики, передающие человеку ощущения от взаимодействия с виртуальным объектом (человек физически чувствует изменения, происходящие с объектом).

С 60 годов М.Крюгер разрабатывал идею «искусственной реальности», пытаясь создать подобную систему. Шлем оказался реальным воплощением задачи создания киберпространства. Когда в 80-х гг. Ж.Ланье создал фирму VPL, выпускающую компьютеры, включающие шлем и перчатку - общественное мнение было готово к восприятию искусственных объектов нового типа - киберпространства.

Где-то в 1984 году Ланье придумал словосочетание «виртуальная реальность». В результате агрессивной рекламной компании термин стал в обыденном сознании ассоциироваться исключительно с компьютерами.

В России термин «виртуалистика» впервые был использован при создании в Институте человека РАН лаборатории виртуалистики. Здесь были разработаны основы виртуальной философии, психологии и виртуальный тип практики - аретея (на Западе этот термин, опять же, используется только для обозначения средств создания компьютерной виртуальной реальности).

Разработчики этот направления отмечают, что виртуалистика не является наукой в строгом смысле слова. Это онтологический подход, который может быть использован в любой научной дисциплине (Носов, 1986).

Существует т.н. некомпьютерная виртуальная реальность. Человек может войти (построить) в такие реальности как спонтанно, так и в результате использования специальных упраженений и, отчасти. Под влиянием некоторых специфических факторов внешней среды. Магические, шаманские практики, по мнению разработчиков данного направления, включали в себя в качестве цели именно вхождение в подобные состояния (Ермаков С.Э., 1996).

Одним из важнейших критериев, объединяющих компьютерные и некомпьютерные ВРТ (технологии), следует считать состояние сознания ВР-пользователя. Виртуальная реальность имеет следующие специфические свойства независимые от её природы (физической, психической, социальной. Технической или любой другой):

· Порождённость. Виртуальная реальность продуцируется активностью какой-либо другой реальности, внешней по отношению к ней.

· Актуальность. ВР существует актуально, т.е. только «здесь и теперь», только пока активная порождающая реальность.

· Автономность. В ВР своё время, пространство и законы существования. Нет внеположенного прошлого и будущего.

· Интерактивность. ВР может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с порождающей, как независимая от них.

К числу приведённых выше признаков следует добавить и способность вызвать у пользователя ВР так называемое «особое» или «изменённое» состояние сознания (на сегодняшний день подобное состояние не поддаётся конкретному определению как психофизическое явление). Не случайно в области виртуалистики немало специалистов - парапсихологов. Характеристики изменённого состояния сознания индивидуальны для каждого конкретного человека, несмотря на наличие ряда общих черт.

Так, к примеру, при наблюдении за поведением людей у экранов компьютеров были выявлены признаки их спонтанного вхождения в особые состояния сознания (транс различной степени глубины). В каждом из этих случаев человек не реагирует или почти не реагирует на внешние раздражители. Экпресс-анализ состояния людей, играющих в компьютерные игры, в том числе и те, в которых используются ВРТ, показывает, что практически во всех случаях наблюдаются остаточные явления, такие как галлюцинаторные изображения, сны на основе сюжетов игр и т.д. (до 5-7- дней). Появляется непреодолимая тяга вновь погрузиться в искусственную реальность; в ряде случаев наблюдался своеобразный «эффект потери времени», когда человек в реальном времени тратит на общение с компьютером 2-3 часа, считая, что прошло 20-30 минут.

Аналогичная картина наблюдается и в случае сознательного вхождения человека в ВР ( ролевые игры, психотерапевтические сессии, психодрама, применение медитативных и шаманских техник) и спонтанного - в случаях так называемого бытового транса. Наверное, всем хорошо знакомы случаи, когда идущих по улице человек не реагирует на внешние раздражители, натыкаясь на прохожих, фонарные столбы (сознание и лело человека находятся в разных реальностях) и т.п. Источников подобных состояний множество. Они находятся как внутри человека, так и во внешнем мире. Например, внешняя обстановка, интерьер на месте работы (вспомните, что часто для того, чтобы заставить себя учиться необходимо создать рабочую атмосферу - сесть за обычное место, где это происходит), какие-либо события жизни, предшествовавшие вхождению в ВР. Большую роль играет воздействие на человека различных физических полей и излучений. Психогенный фактор связан с эмоциональным ожиданием развития событий в ВР-реальности. Именно с этим принято связывать остаточные явления, такие, ка ксны, видения, галлюцинаторные реакции.

С.Э. Ермаков приводит результаты клинических экспериментов по воздействию кольцевых магнитов напряжённостью в 20, 30 и 50 Эрстед на затылочную область пациентов неврологического отделения в стадии реабилитации после белой горячки и после неврозов, не связанных со злоупотреблением алкоголем. Для объективизации наблюдений применялось плацебо, имеющее вид кольцевого магнита, но изготовленное из немагнитного материала. При воздействии магнитом у испытуемого возникали зрительные образы от цветовых пятен до сложных комбинаций. При перемещении магнита влево, вправо, вверх, вниз картина смещалась в обратном направлении. У ряда испытуемых возникали также звуковые галлюцинации (шуршание, треск, писк и т.п.). Наибольшая яркость образов характерна для людей, перенесших белую горячку. При использовании плацебо бледные, невыраженные образы возникали лишь менее чем у 10% испытуемых. Выделяют также действие геопатогенных зон.

Изучение переживаний человека в некоторых особых состояниях сознания показывает, что даже без применения компьютерных технологий индивидуум оказывается в своеобразной «нефизической реальности», которая лично для него может быть реальна даже в большей степени, нежели реальность, которую принято называть «объективной».

Клиническая психология - Кряжев _ внутренняя картина болезни - визуализация

Налимов Спонтанность сознания.

В этой области психологических исследований уже создан свой научный язык, включающий такие часто используемые сегодня понятия, как

Собь - виртуальная реальность, посредством которой человек на разных этапах онтогенезе самоидентифицируется.

Консуетал - ощущение в самообразе субъективной нормальности протеканич осуществляемой человеком деятельности. Консуетал переживается, ощущается человеком как обычное событие, относящееся к тому типупсихологической реальности, в которой «в норме» живёт человек. В отличие от консуетала виртуал переживается как необычное психологическое событие. Это не обязательнос спокойное состояние. Дело не в интенсивности, а в том, что виртуал всегда переживается как выход за рамки обычной жизни, а всё, что не выходит за эти рамки, является консуетальным, даже если переживания ввергли человека в обморок.

Гратуал - ощущение пребывания в виртуальной реальности более высокого уровня, чем константная реальность.

Ингратуал - ощущение пребывания в виртуальной реальности более низкого уровня, чем константная реальность.

Ковиртуальность - пребывание в единой виртуальной реальности при взаимодействии людей друг с другом.

Литература:

1. Носов Н.А. Виртуальная психология. - М., 2000. - 432 с.

2. Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития - Приложение 3 к вестнику «Аномалия». - М., 1996 - 160 с.

3. Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Выпуск 4. Труды Центра профориентации. - М., 1998. - 212 с.

4. Виртуальная реальность: Философские и психологические проблемы. - М., 1997. - 192 с.

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Хватит париться. На сайте FAST-REFERAT.RU вам сделают любой реферат, курсовую или дипломную. Сам пользуюсь, и вам советую!
Никита11:30:43 03 ноября 2021
.
.11:30:39 03 ноября 2021
.
.11:30:37 03 ноября 2021
.
.11:30:35 03 ноября 2021
.
.11:30:34 03 ноября 2021

Смотреть все комментарии (21)
Работы, похожие на Реферат: Виртуальная психология в россии

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(294332)
Комментарии (4230)
Copyright © 2005-2023 HEKIMA.RU [email protected] реклама на сайте