Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364139
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62791)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21319)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21692)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8692)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3462)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20644)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Реферат: Играизированные практики как активизирующий фактор самоорганизации студенчества

Название: Играизированные практики как активизирующий фактор самоорганизации студенчества
Раздел: психология, педагогика
Тип: реферат Добавлен 06:09:36 23 мая 2014 Похожие работы
Просмотров: 12 Комментариев: 7 Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать

Играизированные практики как активизирующий фактор самоорганизации студенчества

Баженова Н. Г. - канд. пед. наук, доцент, первый проректор по учебной работе (ПГУ им. Шолом-Алейхема)

The article studies the common tendency in the modern society for self-isolation of young people, their individualization, reluctance and unwillingness to interact and unite. This hinders self-organization of the students in universities. The use of positive gaming practices stimulates the processes of self-organization and gives an impetus to intergroup solidarity.

Ключевые слова: играизация, самоорганизация, саморефлексия, социальная мобильность.

Общественная жизнь сопровождается процессами индивидуальной и коллективной самоорганизации социальных акторов.

В современной действительности молодые люди проявляют крайне низкий уровень готовности к взаимодействию и самоорганизации - это следствие противоречивого сознания молодежи, в структуре которого просматривается как позитивные установки на общение со сверстниками, участие в сообществах по интересам, так и в противовес этому низкий уровень готовности к интеракции и самоорганизации. Эта тенденция к «атомизации» связана с процессами смыслоутраты, с деформацией ценностно-смысловых установок, с преобладанием индивидуалистических ценностей, отсутствием готовности к солидаризации на позитивной основе. В молодежной среде стали доминировать престижно-потребительские установки и ориентации, связанные с практическим успехом, достижением личного благополучия и дистанцированием от окружающих [1].

Современной молодежи свойственно разнообразие «духовных миров», определяющихся многомерными вариациями сплетений внешних и внутренних факторов, велик разброс в предпочтениях приоритетных жизненных стратегий. Это требует от практиков по работе с молодежью поиска эффективного, современного, адекватного времени и ситуации и в то же время деликатного инструментально-методического набора, позволяющего сориентировать студенческую молодежь на развитие долговременных коммуникативных стратегий, на выстраивание восходящей социальной мобильности.

По мнению В.П.Бабинцева, когнитивно-ценостный диссонанс молодежи может быть преодолен путем выстраивания новых форм самоорганизации посредством поиска современных моделей коллективизма [1].

Принцип имманентного порождения последствий П.Сорокина гласит, что «любая социокультурная система, пока она существует и функционирует, беспрерывно порождает последствия, которые являются результатом не внешних факторов, а существования и функционирования самой системы». В этом кроется мысль о потенциях среды (в том числе образовательной среды вуза) и ее роли в продуцировании, поддержании и развитии разного рода процессов, одним из которых является самоорганизация студенчества.

Актуален в этой связи вывод С.А.Кравченко, что флуктуации в современных обществах происходят не только под воздействием внешней принудительной казуальности, но и под влиянием саморефлексии институциональных структур, а также внутренней саморефлексии отдельных акторов. Не только внешние, но и внутренние факторы развития социальных реалий побуждают людей к инновационной, адаптивной деятельности [2]. Следуя этому подходу, анализ состояния воспитательного пространства вуза, рефлексия отдельных специалистов, в зоне ответственности которых работа с молодежью, может стать ориентиром того нового, что будет способствовать флуктуациям, ведущим к самоорганизации молодежи.

К сожалению, процессы самоорганизации в молодежной среде либо имитируются, либо навязываются извне, носят мобилизационный характер. В результате консервируется актуальная социальная среда [1].

В современных условиях традиционные формы и методы социального управления, основанные на четких предписаниях, инструкциях и жестком контроле испытывают кризис эффективности, возникает потребность в поиске реальных средств общественного упорядочения, направленного на процессы социальной самоорганизации, в которые включен человек [3].

Управление самоорганизующейся системой должно основываться на выявлении возможных траекторий ее развития и учитывать гармонизацию внешнего управляющего воздействия и внутренних свойств системы. «Управление самоорганизующейся системой эффективно, если проектируемое состояние создаваемой системы совпадает с траекторией ее выхода на аттрактор естественной эволюции» [4].

Основой самоорганизации, самосотворения могут служить применяемые играизированные практики, придающие импульс межгрупповой солидарно-

сти. Эти практики может предлагать внешняя среда - вуз, чтобы активизировать процессы самоорганизации.

Внешняя среда, зачастую, играет определяющее значение для функционирования системы. От условий внешней среды зависит направление, стохастическая тенденция развития системы на этапе ее формирования. Окружающие условия - это необходимый фон, содержащий бифуркационный механизм развития, в основе которого лежит механизм самооранизации [4].

Противостоять последствиям нелинейной социокультурной динамики в предпринимательстве, политике, культуре, общественной жизни, становясь фактором порядка, порожденного из хаоса может, по мнению Кравченко С.А., играизация.

Играизация выступает в качестве фактора социального регулятора, мобильной организации социальной жизнедеятельности. Посредством саморе- флексии успешные игровые и эвристические практики социально конструируются, а затем включаются в различные сферы применения [2], активизируя самоорганизацию.

Играизация как и игра отражает свободную, добровольную деятельность человека, деятельность не по принуждению [5].

Играизация вбирает из практической рациональности (в типологии М. Вебера) динамику повседневной реальности и акторов, стремящихся к прагматическим целям, оперируя при этом арсеналом гибких средств для их достижения; из субстанциальной рациональности - набор ценностей (новые знания, которые могут понадобиться в определенный момент; удовлетворение интереса; потребность в общении; этику успеха; возможность быть замеченным; др.). Адаптации к нелинейной динамике общества способствует внедрение принципов игры, эвристических элементов в жизненные стратегии индивидов, которые позволяют социально активным субъектам посредством самоорганизации выполнять основные социальные роли. В этой ситуации наращивается социальная мобильность.

Играизация, создавая программы коммуникации, предлагает социальным акторам набор алгоритмов, шаблонов-образцов, являющихся материалом для эффективного взаимодействия друг с другом и позволяющих осуществлять управление конкретным ходом жизнедеятельности в социальном поле с гибкими, размытыми функциями структур. Играизация побуждает человека к сингрессии, упорядочению разнонаправленных действий, реализует их потенциал к самоорганизации [6]. Но нужно учитывать, что в процессе играиза- ции может быть обеспечена как восходящая, так и нисходящая социальная мобильность [5].

Посредством игры, с помощью знаковых кодов, стимулируются процессы самоорганизации. Включая социальных акторов в созданные игровые по своей сути программы, мы создаем потенциальное поле взамодействий.

Играизация является элементом воспроизводства социальных практик, способствует креативности социальных акторов, предоставляет больше степеней свободы [6].

Форум студенческих активов вузов Хабаровского края и ЕАО, традиционно проводимый в Приамурском государственном университете им. Шо- лом-Алейхема, программно содержит элементы социальных практик. В данном случае влияние вуза направлено на организацию жизненного, информационно-содержательного пространства социальной среды, создание игрового поля потенциальных социальных взаимодействий.

Систематическая играизация - «рутинизация игровых социальных практик» [6] - обеспечивает адекватное понимание действий отдельных индивидов, постоянно взаимодействующих в контексте типичных игровых практик, следующих определенным алгоритмам поведения, что создает основания для коллективной рационализации общественной жизни. Выездные форумы студенческого актива проводятся в университете ежегодно, конструируя пространство для периодического взаимодействия студентов на платформе разработанной, ежегодно обновляемой, игровой модели (участники - студенты г.Биробиджан, г.Хабаровск, г.Благовещенск, г.Комсомольск-на-Амуре). Такой механизм межвузовского взаимодействия позволяет расширить круг вовлеченных социальных акторов. Опыт, полученный студентами в рамках программных игровых элементов задает ритм, обогащает алгоритмами, упорядочивает самоорганизационные процессы в вузах. Благодаря обмену информацией и взаимодействию системы (студенческого сообщества) с внешней средой (управление по внеучебной работе, преподаватели-игротехники, др.), с другими системами (студентами других вузов) в отдельной частной системе возникает понижение энтропии (форма дезорганизации) и увеличение негэнтропии (организованности).

Данная играизационная практика обладает нелинейной взаимосвязью элементов и случайной их комбинацией, поскольку в нее включены компоненты (представители студенчества) разных вузов и предполагает для акторов совмещение ролей и амбивалентность выполняемых ими функций.

Играизация оперативно позволяет включать в жизнь технологические инновации. Студенческие самообразования часто весьма стереотипно представляют свое место и возможности в среде вуза (мероприятийная практика), что исключает иные сферы образовательной среды вуза как потенции для проявления инициатив и самоорганизации молодежи. Программный материал форума содержит элементы технологических процедур - планирования, проектирования, командообразования, работы над идеей и вооружает студентов через игровую практику набором возможных содержательных направлений действий и технологических решений, задает «точки» приложения активности и инициативы, создает энергетические центры, вокруг которых впоследствии и могут разворачиваться события активности в рамках процессов вуза.

Играизация в рамках форума ведет к обновлению отношений студентов и вооружает их новыми способами деятельности, что может способствовать иному типу упорядоченности и согласованности - рождаются образования с новым набором элементов (группы студентов), желающих претворить в жизнь новый разработанный проект, «развернуть» реализацию возникшей

идеи. Здесь и проявляются эмерджентные эффекты играизации. Существенным является то, что изначально латентные потенции становятся механизмом социальной коммуникации студентов, «сработавшим» после играизации - реализации программы форума. Фоновые ожидания участников через игровые коды провоцируют изобретательную активность.

В процессе играизации могут формироваться, проявляться гибкие «родственные» сходства [2]. Через программные компоненты форума, студенты включены в игру, где могут в режиме «здесь и сейчас» увидеть значимого другого, ощутить чувство «мы», создать «мы-группы». Это проявление «семейного сходства» - один из предвестников самоорганизации.

Позитивная составляющая Форума студактива, как играизированной практики еще и в том, что по С.А.Кравченко «игровое сообщество обладает вообще говоря, склонностью сохранять постоянный состав и после того как игра уже окончилась», а это основа самоорганизации. В этих условиях играи- зация выступает в качестве фактора, связывающего ранее разрозненные фрагменты социальные среды [5].

Посредством саморефлексии позитивные игровые практики социально конструируются и в последствии могут быть вплетены в деятельность студенческих структур. В содержании отдельных компонентов программы Форума содержались элементы рефлексивных методик: в рамках подведения итога на отдельных мастерских (специальные игровые техники); через экспресс-срезы содержательных предпочтений по специальной методике, на вечерних «огоньках» - коллективная рефлексия прошедшего дня (для меня было сегодня новым ..., значимым..., какие части программы были полезными?, что было трудным?, что интересным?, какие навыки освоили?, для чего я участвую в Форуме? что я применю за рамками Форума в повседневной студенческой жизни? и др.); в анкетном экспресс-опросе по итогам дня, по итогам Форума.

Оценивая свой уровень подготовленности (готовности) к студенческому взаимодействию в плане общественной активности на благо вуза, около 10% отнесли себя к «продвинутому уровню», 28% - к «начальному» и 62% - к «среднему». Настораживает тот факт, что один год включенности в деятельность студенческих организаций трактуется в плане «уровня подготовленности» респондентами по-разному. Или, относя себя к «продвинутому уровню», студенты далее на вопросы анкеты отвечают, что не хватает «теоретических знаний». Посредством опроса было выяснено, что 10% участников не достает теоретических знаний, 54% - практических навыков, оставшимся 36% и того, и другого. Более 90% участников Форума отмечают значимость межвузовских учеб с выездом и «погружением» для активизации процессов самоорганизации студенчества.

Рефлексия в контексте студенческой самоорганизации должна опираться на понятийное осмысление происходящего и выбор предпочтительного варианта из множественности видов социального поведения.

Социальная организация в нашем случае в формате Форума студенческого актива как упорядочивающая деятельность выполняет функцию регу-

ляции через играизацию. От уровня организованности, активности, информированности, социкультурной рефлексии, владения социальными практиками зависит и степень упорядоченности молодежной организации. Организационный порядок реализуется путем институционального закрепления сложившейся структуры, интериоризации и воспроизводства групповых норм и ролевых структур, оптимизации межличностных взаимодействий [7]. Эти позиции находят свое выражение в игровом поле межвузовского Форума.

Резюмируя, отметим, что зная механизмы самоорганизации, можно намеренно в социальную среду «внедрить» соответствующую флуктуацию, оказать целенаправленное воздействие, тем самым задать направление развития студенчеству в соответствии с их потенциальными возможностями. Иг- раизация в этом смысле представляет собой эффективный механизм «запуска» процессов самоорганизации студенчества, «заряжающий» на межгруппо- вую солидарность и социальную мобильность. Проблемным здесь может выступать потенциальная готовность образовательной среды (специальных служб по внеучебной работе в вузе) к подобной работе: владение теоретическими основами по вопросам самоорганизации студенчества, методиками оценки состояния системы; оперирование игровыми техниками, знание позиций управления открытыми нелинейными системами и другое.

Список литературы

Бабинцев В. П., Реутов Е. В. Самоорганизация и «атомизация» молодежи как актуальные формы социокультурной рефлексии // Социологические исследования. - 2010. - №1. - С. 109-115.

Кравченко С. А. Нелинейная социокультурная динамика: играизационный подход: монография / С.А. Кравченко. Моск. Гос. ин-т межд. Отношений (ун-т) МИД России, каф. социологии. - М.: МГИМО-Университет, 2006. - 172 с.

Степин В. С. Смена типов научной рациональности // Синергетика и психология: Тексты. - М., 1997. - С. 121.

Весна М. А. Педагогическая синергетика: парадигма, методология, теория, исследовательская программа: Монография. - Курган: Изд-во Курганского государственного ун-та, 2010. - 294 с.

Кравченко С. А. Играизация общества: новые контуры постмодернистской парадигмы. [Электронный ресурс]. - Режим доступа

http://lib.socio.msu.ru/l/library?e=d-000-00—0kongress—00-0-0-0. - Дата обращения: 16.12.2011.

Кравченко С. А. Играизация общества: блага и проблемы / С.А.Кравченко // Сборник научно-популярных статей - победителей конкурса РФФИ 2007 года. Выпуск 11 / Под ред. члена-корреспондента РАН В.И.Конова. - М.: Октопус-Природа, 2008. - С. 270-276.

Зубок Ю. А., Чупров В. И. Социальная регуляция в условиях неопределенности. Теоретические и прикладные проблемы в исследовании молодежи. - М.: Academia, 2008. - 272 с.

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Срочная помощь учащимся в написании различных работ. Бесплатные корректировки! Круглосуточная поддержка! Узнай стоимость твоей работы на сайте 64362.ru
11:51:42 13 сентября 2021
Привет студентам) если возникают трудности с любой работой (от реферата и контрольных до диплома), можете обратиться на FAST-REFERAT.RU , я там обычно заказываю, все качественно и в срок) в любом случае попробуйте, за спрос денег не берут)
Olya18:43:47 01 сентября 2019
.
.18:43:46 01 сентября 2019
.
.18:43:46 01 сентября 2019
.
.18:43:45 01 сентября 2019

Смотреть все комментарии (7)
Работы, похожие на Реферат: Играизированные практики как активизирующий фактор самоорганизации студенчества

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(286484)
Комментарии (4153)
Copyright © 2005-2021 HEKIMA.RU [email protected] реклама на сайте