Александр
Сандаевский
МГГУ
АИ
(АСУ-2)
16.06.1996
«...And
BEER for ALL...»
Windows
95:
Новые
возможности
и принципиальные
отличия от
предыдущих
версий
Выражается
благодарность:
Белопушкину
В.П.
Петровичеву
Е.И.
Данилову
В.П.
Лесовику
А.А.
И,
конечно,
Себе
любимому !
Список
литературы:
(издательство
«Питер», 1995 год)
(издательство
Microsoft,
1995 год)
(6-е
издание, издательство
«ИНФРА-М»)
WINDOWS
95 - дорога
в Чикаго.
На
протяжении
всего периода
разработки
и создания
система Windows
95 была
известна под
кодовым названием
Чикаго, и внушительный
слайд на самых
первых её
презентациях
изображал карту
США, озаглавленную:
"Едем в Чикаго
...". WIN95
разрабатывалась
и создавалась
вовсе не в вакууме,
нет, на дороге
в Чикаго было
много остановок.
Начиная с выхода
первой версии
Windows
в
ноябре 1985 года,
затем с появлением
весьма эффектной
и вполне успешной
Windows
3.0
в мае 1990 года,
фирма Микрософт
вкладывала
огромные средства
в реализацию
этого проекта.
Никто и никогда
не мог обвинить
Микрософт в
том, что она
отказалась
от идеи Windows,
которая с каждым
разом, медленно,
но верно становилась
всё лучше и
лучше, как по
своим возможностям,
так и в смысле
постоянного
увеличения
объёмов продаж.
Появление на
рынке Windows
3.0 стало
тем самым переломным
этапом, в ходе
которого весь
мир внезапно
открыл для себя
возможности
и достоинства
Windows,
вследствие
чего было продано
огромное количество
копий системы.
Внезапный,
казалось бы,
успех Windows
3.0 был
на самом деле
обусловлен
целым рядом
факторов. Именно
в это время
компьютеры,
построенные
на базе процессора
Intel
386,
на глазах становились
всё доступней.
К моменту выхода
Windows
версии
3.1 компьютеры
с 386 процессором
использовались
уже практически
повсеместно.
Они обеспечивали
хорошую производительность
и были той
платформой,
на которой
Windows
могла
работать эффективно.
Не менее важным
фактором явилось
и то, что объём
оперативной
памяти, а также
качество и
производительность
видеосистем
в конце концов,
стали соответствовать
требованиям,
которые предъявляла
к ним Windows.
Как только
аппаратные
средства смогли
обеспечить
должный уровень
производительности,
достоинства
графического
интерфейса
мгновенно стали
очевидны для
огромного числа
пользователей.
Микрософт
давным-давно
оценила все
преимущества
Windows,
однако до выхода
Windows
3.0 пользователям
было доступно
лишь весьма
ограниченное
число качественных
приложений
Windows.
Бывали случаи,
когда сомнения
возникали даже
среди членов
группы разработки
прикладного
программного
обеспечения
самой Микрософт
- а разумно ли
делать ставку
на Windows?
Windows
3.0
резко изменила
отношение к
себе, и не прошло
нескольких
месяцев с момента
её выхода, как
количество
поддерживающих
Windows
программных
продуктов резко
увеличилось.
Разработчики
программного
обеспечения
уже не задавались
вопросом, а
стоит
ли писать версии
своих продуктов
для Windows,
теперь вопрос
стоял в том,
как быстро они
смогут выпустить
новый продукт
на рынок.
Именно
на этом этапе
и было объявлено
о создании
Windows
95. При
этом у команды
разработчиков
не было никаких
сомнений в том,
что с Windows
95 всё будет
по-другому.
Слишком были
велики ожидания
пользователей.
Можно было бы
не сомневаться
в том, что новые
возможности
все до единой
будут тщательно
опробованы,
исследованы,
обсуждены и
раскритикованы.
Windows
95 должна была
стать самой
лучшей из всех
версий Windows
, и цели, которые
перед собой
ставила команда
разработчиков,
вполне соответствовали
необходимости
обеспечить
самые серьёзные
улучшения
продукта. Учитывая,
что к середине
1993 года объём
продаж текущей
версии Windows
достиг одного
миллиона копий
в месяц, любые
новые версии
продукта должны
быть абсолютно
надёжными.
Поэтому
основная задача
при разработке
и создании
Windows
ставилась так:
новый продукт
должен был
сочетать в себе
новые восхитительные
возможности
и абсолютную
надёжность
- ну и, само собой
разумеется,
разработать
такой продукт
надо было быстро.
При этом надо
отдавать себе
отчет в том,
что любая команда
разработчиков
неизбежно
сталкивается
с необходимостью
корректировки
таких целей,
как бы прекрасны
они не были, в
соответствии
с конкретными
условиями. В
этом смысле
не стала исключением
и Windows
95.
В
чем состоит
миссия Windows
95?
Основную
цель, которая
стояла перед
разработчиками
Windows
95,
можно рассматривать
с разных точек
зрения и в разном
контексте, но
в целом её суть
можно выразить
одной краткой
фразой: сделать
систему удобной.
Миссия
Windows 95 состоит
в том, чтобы
максимально
облегчить все
способы использования
персонального
компьютера
пользователям,
тем, кто занимается
обслуживанием
компьютеров,
а также производителям
аппаратных
средств и
программного
обеспечения.
И такой подход
действительно
оправдывает
себя. Лозунг
разработчиков
Windows
95
звучал так:
"Сделайте её
лёгкой в использовании,
а не старайтесь
облегчить
пользование
ею", и в ходе
всего цикла
разработки
и создания
Windows
95
многократно
проверялась
именно с точки
зрения удобства
использования.
Помощь
конечным
пользователям
В
компьютерной
индустрии
понятие удобства
использования
употребляется,
пожалуй слишком
часто. Большинство
пользователей
находят, что
с Windows
работать гораздо
удобнее, чем
с MS-DOS,
однако команда
разработчиков
Windows
95 считала, что
на самом деле
предстоит
сделать ещё
очень многое,
прежде чем
работать с
Windows
станет действительно
удобно. Вот на
какие проблемы
разработчики
Windows
обратили внимание
в первую очередь.
Для
многих пользователей
даже самые
обычные действия
и задачи (такие
как, например,
настройка
принтера),
по-прежнему
таят в себе
множество
неясностей.
Аппаратные
платформы
Большинство
из используемых
в наши дни
компьютеров
имеют конфигурацию
типа машины,
совместимой
с IBM
PC AT образца
1984 года. С тех пор
произошло
множество
качественных
улучшений
отдельных
составных
частей, однако
общая архитектура
системы практически
не изменилась.
Подвигнув
производителей
на выпуск компьютеров
с процессором
как минимум
386 SX,
четырьмя мегабайтами
памяти и хорошими
видеоадаптерами,
Microsoft
не слишком-то
заботилась
о том, чтобы
убедить компании,
занимающиеся
разработкой
аппаратных
средств, постоянно
совершенствовать
создаваемую
ими технику.
Microsoft
рассматривала
Windows
95 и как возможность
изменить существующее
положение вещей
на благо конечных
пользователей,
так и производителей
компьютеров.
В этом смысле
основополагающим,
конечно же,
является развитие
аппаратных
средств. PLUG
AND PLAY -
так называется
спецификация
, созданная
совместно
фирмами Microsoft,
Intel, Phoenix Technologies(
разработчик
BIOS),
Compaq и
некоторыми
другими. Цель
её создания
состояла в
сведении к
минимуму проблем,
связанных с
настройкой
и конфигурированием
аппаратных
средств. Теперь
пользователю
совершенно
необязательно
знать что такое
IRQ
(уровень запроса
прерывания)
или адрес
ввода-вывода.
Очевидно, что
от облегчения
настройки
системы выиграют
все - пользователи,
те, кто занимается
обслуживанием
компьютеров,
ну и, конечно,
разработчики,
и поставщики
аппаратных
средств.
Еще
одним крупным
шагом Microsoft
в смысле поддержки
новых веяний
в области
совершенствования
аппаратных
средств явилось
решение наконец-то
ликвидировать
зависимость
Windows
от
MS-DOS
как
от базовой
операционной
системой. В
каждой новой
версии Windows
последовательно
брала на себя
всё больше
функций операционной
системы и, в
конце концов
,MS-DOS
стала
не более чем
весьма неэффективной
системой,
поддерживающей
работу с файлами.
Подобный подход
достиг своей
кульминации
в работе над
Windows
95 , которая стала
цельным и
последовательным
воплощением
обладающей
всеми возможностями
полностью
защищенной
32-х разрядной
операционной
системы. Теперь
пользователю
требуется
установить
на компьютер
только Windows
95 - MS-DOS
уже не нужна.
При этом Windows
95 продолжает
поддерживать
приложения
MS-DOS
при помощи
средств совместимости,
реализация
которых восходит
к временам
создания Microsoft
Windows/386, Microsoft OS/2 и
Windows
NT.
Windows
95 предоставляет
производителям
аппаратных
средств возможность
разрабатывать
и совершенствовать
свою продукцию
таким образом,
что она не должна
строго соответствовать
старой архитектуре
IBM
PC.
Возможности
такого рода
включают применение
усовершенствованных
BIOS
и плат расширения,
которые в ходе
настройки
взаимодействуют
с операционной
системой. Учитывая,
что в Windows
95 доступ к любым
аппаратным
средствам
осуществляется
при помощи
драйверов
устройств,
пользователь,
если у него
есть соответствующий
драйвер, легко
может добавить
к системе новое
устройство.
Теперь нет
необходимости
в совместимости
с устаревшими
BIOS
,
если, конечно,
данное устройство
не должно
поддерживать
также и работу
MD-DOS.
Для
разработчика
- наконец-то
32-разрядность
Несмотря
на то, что целью
создания Windows
95 было облегчение
жизни пользователям,
специалистам
по обслуживанию
и производителям,
основным источником
жизненных сил
Windows
по-прежнему
являются прикладные
программы. На
заре своего
развития Windows
крайне медленно
получала поддержку
со стороны
разработчиков
программного
обеспечения.
С появлением
Windows
3.0 этот ручеёк,
слабое подобие
поддержки,
внезапно превратился
в мощный, поистине
бурный поток
новых приложений.
Впрочем, надо
отметить, что
создание приложений
Windows
никогда не
было лёгкой
задачей, хотя
качество и
разнообразие
средств разработки
и учебных материалов
в последние
годы заметно
улучшились.
То, что Windows
95 поддерживает
32-разрядные
программы,
существенно
облегчает жизнь
программистов:
32-разрядный
Windows
API
(Application Programming Interface) - интерфейс
- прикладного
программирования
- совместим с
АРI,
который поддерживается-
Windows
NT
, вследствие
чего разработчикам,
желающим выпускать
программные
продукты для
обоих операционных
систем, будет
гораздо проще
создавать и
поддерживать
свои приложения.
Windows
95 сама использует
32-разрядную
модель памяти,
в результате
чего исчезает
множество
ограничений,
которые были
присущи ранним
версиям Windows.
Теперь чрезвычайно
ценные ранее
системные
ресурсы, такие
как, дескрипторы
файлов (files
handless), доступны
в изобилии, и
разработчикам
программного
обеспечения
уже нет нужды
придумывать
изощрённые
методы, позволяющие
уменьшить
потребности
программ в
системных
ресурсах.
Первая
остановка -
Чикаго
Windows
95 - это крупный
шаг в эволюционном
процессе. На
компьютере,
работающем
под управлением
Windows
95, отдельный
продукт под
названием
MS-DOS
уже
не нужен. Windows
95 берёт на себя
все функции
операционной
системы. Вы
устанавливаете
на свой компьютер
один-единственный
продукт и после
загрузки системы
оказываетесь
непосредственно
в среде Windows
95. При этом Windows
95 сохраняет
полную совместимость
с MS-DOS
,
и вы по-прежнему
можете запускать
все свои резидентные
программы и
прочие приложения
MS-DOS
с которыми вы
привыкли работать.
Однако в основе
архитектуры
Windows
95 лежит Windows,
обладающая
совместимостью
с MS-DOS,
а не
MS-DOS ,
при которой
Windows
работает как
подсистема.
Есть
много причин,
в силу которых
имело смысл
воплотить
Windows
95 именно таким
образом. Расчет
на MS-DOS
,
как на базовую
операционную
систему неминуемо
снизил бы общую
мощность и
производительность
системы. Сейчас
Windows
95 поддерживает
все те функции,
которые необходимы
современным
приложениям
и сетевым программам.
Разработчики-
Windows
95 хотели сделать
крайне надёжную
систему - они
стремились
исключить
практически
любую возможность
сбоя системы
вследствие
неправильного
поведения
прикладных
программ и
прочих внешних
факторов. Надёжная
система - это
система, которая
не даёт сбоев,
чтобы ни делали
с ней пользователи
или прикладные
программы. Если
какая-нибудь
программа вдруг
начнет работать
неправильно,
пользователь
может завершить
ее без ущерба
для других
программ или
данных. Если
программа
некорректно
обращается
к операционной
системе, та
защищает себя,
завершая
программу-нарушителя
спокойствия
без ущерба для
других приложений.
Как обеспечить
такую надёжность?
Всё дело в том,
как организованна
система: прежде
всего, необходимо
обеспечить
аккуратную,
тщательную
проверку запросов,
которые посылают
ей приложения,
защитить области
системных
данных и изолировать
отдельные
компоненты
программ. В
частности,
новая 32-разрядная
модель прикладного
программирования
позволила
команде Windows
95 обеспечить
полную защиту
памяти для
отдельных
32-разрядных
программ. При
этом 32-разрядные
программы не
только защищены
друг от друга,
но и сама система
полностью
защищена от
них. (Было несколько
улучшено обслуживание
и 16-разрядных
программ, однако
тут, вследствие
проблем с
совместимостью,
мало что можно
было сделать.)
Удобная
настройка и
конфигурирование
Настройка
и конфигурирование
системы Windows
никогда не
была лёгкой
задачей. Каждая
новая версия
улучшала этот
процесс, однако
даже настройка
Windows
3.0 и Windows
3.1 (которые, как
предполагалось,
должны были
заметно облегчить
это занятие),
продолжала
ставить в тупик
многих пользователей.
Идея "сделать
удобной" полностью
преобладала
при разработке
и организации
процедур настройки
и конфигурирования.
Поставив себе
цель серьёзно
усовершенствовать
настройку,
команда разработчиков
сосредоточила
свое внимание
на следующих
областях:
Конфигурация
аппаратных
средств. Идея
PLUG
& PLAY должна
была коренным
образом облегчить
конфигурирование
персональных
компьютеров.
Windows
95 должна была
стать первой
операционной
системой,
поддерживающей
стандарт PLUG
& PLAY,
который подготовили
Microsoft,
Intel, Phoenix Technologies и
ряд других
компаний.
Установка
и конфигурирование
Windows
95 поверх существующей
Windows
3.1. Разработчики
решили, что в
этом процессе
пользователь
должен участвовать
лишь в качестве
лица, в нужное
время вставляющего
в дисковод
дискеты. В конце
концов, если
на данной системе
уже работала
Windows
3.1, кто-то наверняка
ужу решил проблемы
настройки и
конфигурирования.
При этом Windows
95 должна была
быть способна
использовать
все ванне
определённые
настройки для
облегчения
собственной
установки.
Процедуры
диспетчеризации
и изменения
конфигурации.
В этом смысле,
все без исключения
аспекты работы
существующей
системы были
тщательно
исследованы
и проанализированы
на предмет
удобства
использования.
Так, например,
команда разработчиков
считала, что
любой пользователь
должен иметь
возможность
легко настроить
новый принтер.
При работе с
Windows
3.1 это удавалось
далеко не всегда.
Инициатив
с PLUG
& PLAY
Инициатива
с PLUG
& PLAY заключает
в себе гораздо
более серьёзную
область применения,
нежели просто
Windows
95. Поскольку
его разработчики
сочли необходимым
обеспечить
независимость
от конкретной
операционной
системы, PLUG
& PLAY определяет
расширений
для любой
существующей
архитектуры
IBM-совместимых
компьютеров,
включая новые
BIOS
и
аппаратные
возможности,
которые призваны
оградить пользователя
от проблем с
настройкой
и конфигурированием.
Если не принимать
в расчет процесс
физического
подключения
некоторого
устройства
к системе, интерфейс
PLUG
& PLAY берёт
на себя все
заботы по
идентификации
подключенного
устройства
и по обеспечению
данного устройства
необходимыми
аппаратными
ресурсами
(вроде уровня
запроса прерывания)
и по конфигурированию
соответствующих
драйверов
устройств.
Интерфейс
PLUG
& PLAY не
зависит от
архитектуры
системной шины.
Он способен
работать с ISA,
EISA, MICRO CHANNEL, PCMCIA и
любой другой
шиной, которая
завоюет себе
место на рынке.
В случае с шиной
ISA,
для которой
не существует
аппаратной
поддержки типа
PLUG
& PLAY, спецификация
определяет
новый интерфейс
карты адаптера.
Кроме этого,
при крайне
незначительных
затратах на
модификацию
аппаратных
средств и при
наличии соответствующего
программного
обеспечения
карта ISA
адаптера может
стать совместимой
с интерфейсом
PLUG
& PLAY.
Конфигурирование
Windows
Конфигурирование
Windows
уже само по
себе напоминает
нечто вроде
черной магии.
Объёмистые
статьи и даже
целые книги
посвящаются
разъяснению
содержимого
зачастую крайне
загадочных
строк, которые
находятся в
файлах WIN.INI
и
SYSTEM.INI.
Если сравнивать
содержимое
этих файлов
с тем, что находится
в файлах CONFIG.SYS
и
AUTOEXEC.BAT,
становится
ясно, что пользователь,
собирающийся
изменить настройки
или улучшить
производительность
Windows
, ставит перед
собой не самую
простую задачу.
Команда Windows
95 задалась целью
тщательно
проанализировать
каждый параметр
файлов конфигурации.
И действительно,
если какой-то
параметр не
нужен, зачем
включать его
в файл конфигурации?
Кроме того, чем
обусловлена
необходимость
такого большого
количества
условно необходимых
параметров?
А не могли бы
принятые по
умолчанию
параметры
исключить
надобность
введения новых?
Неужели улучшенные
параметры,
принятые по
умолчанию, не
дадут возможность
уменьшить
количество
дополнительных?
В итоге этих
размышлений
решено было,
что, чем меньше
параметров
останется, тем
удобнее будет
пользователю
разбираться
с системой.
Но
кроме тех файлов,
что сами по
себе управляют
конфигурированием
Windows
, многие приложения
используют
собственные
файлы инициализации
или добавляют
некоторую
информацию
в файл WIN.INI.
Понятно, что
приведение
этих проблем
в соответствие
со здравым
смыслом несколько
запоздало,
однако команда
разработчиков
Windows
95 взяла на вооружение
подход, который
в своё время
использовали
разработчики
Windows
NT
. Дело в том, что
Windows
NT
использует
специальный
файл, называемый
REGISTRY
,
в котором содержится
вся информация,
относящаяся
к аппаратным
средствам,
операционной
системе и
конфигурации
прикладных
программ.
Содержащиеся
в registry
параметры
доступны прикладным
программам
через заранее
определенный
интерфейс
прикладного
программирования.
При этом приложения
могут добавлять
и изменять свои
собственные
настройки
конфигурации
при помощи
соответствующих
функций API
.
Пользователь
избавлен от
необходимости
редактировать
файлы конфигурации,
что автоматически
исключает целый
ряд ошибок.
Windows
95 использует
файлы регистрации,
так же как и
Windows
NT
, поэтому по
мере того как
разработчики
будут совершенствовать
свои программы
для Windows
95 , все проблемы
с настройкой
конфигурации
должны исчезнуть.
Действия
пользователей
Большинство
действий по
управлению
системой, таких
как настройка
принтера или
изменение вида
экрана Windows
должны быть
доступны всем
пользователям.
Да так оно и
есть, однако
многие из них
не так-то просто
реализовать
и достаточно
трудно понять.
Windows
95 решает эту
проблему, объединяя
и упрощая большинство
необходимых
в наши дни действий,
которые все
пользователи
должны проделывать
на своём компьютере.
Новая
оболочка и
интерфейс
пользователя
Первое,
что бросается
в глаза при
взгляде на
Windows
95 - это новый облик
экрана. Сейчас
Microsoft
привлекает
к работе над
всеми своими
проектами
художников-профессионалов,
и внешнему виду
Windows
95 уделяли очень
много внимания.
Программистам
уже нет нужды
часами разрабатывать
часами новые
значки для
панели управления.
Теперь этим
занимаются
специалисты,
которые тщательно
продумывают
вид новых элементов
экрана в соответствии
с их назначением
и общим обликом
интерфейса.
На первый взгляд,
нет особых
отличий в том,
как выглядят
отдельные
элементы экрана
Windows
95 и Windows
3.1 - значки как
будто бы остались
прежними, однако,
присмотревшись,
вы увидите, что
в Windows
95 несколько
изменились
штриховка и
тени, которые
они отбрасывают.
Можно представить,
сколько дискуссий,
а впоследствии
и творческих
усилий ушло
на то, чтобы
изменить внешний
вид Windows
95.
Новая
оболочка
Теперь
оболочка Windows
95 не только выглядит
симпатичнее,
она сильно
изменилась
в смысле функциональности.
Если порасспрашивать
пользователей
Windows
3.1 о том, что такое
"оболочка",
можно получить
весьма интересные
ответы. При
этом некоторые
вообще не имеют
понятия о том,
что же это такое.
Те же, кто имеют
своё мнение
на этот счёт,
обычно считают,
что оболочкой
является Диспетчер
Программ(PROGRAMM
MANAGER).
Дальнейшие
расспросы о
том, какое отношение
имеют к оболочке
Диспетчер
Файлов(FILE
MANAGER),
Диспетчер
печати(PRINT
MANAGER),
Диспетчер
Задач(TASK
LIST)
и Панель Управления
(CONTROL
PANEL),
ставят в тупик
даже наиболее
опытных пользователей
Windows
.
Проблема
здесь не в том,
что пользователи
не понимают,
как устроена
система - просто
Windows
сама по себе
организована
весьма запутанно.
Почему, например,
мы настраиваем
принтер при
помощи Панели
Управления,
изменяем управляющие
печатью параметры
при помощи
команды Настройка
Принтера(PRINTER
SETAP)
меню Файл(FAIL)
приложения,
а затем управляем
буферизацией
печати при
помощи Диспетчера
Печати? Для
большинства
опытных пользователей
Windows
3.1 эти действия
давно стали
привычными,
однако объяснить
устройство
системы новичку
зачастую было
непросто. К
счастью, Microsoft
давно
осознала, в чём
проблема, и в
Windows
95 мы можем видеть
результаты
серьёзной
работы по унификации
и совершенствованию
набора системных
функций, которые
формируют
оболочку. Само
собой разумеется,
что были добавлены
и новые возможности:
Длинные
имена файлов
- теперь вы
наконец-то
сможете присвоить
файлу имя "Рецепт
вишнёвого
пирога моей
бабушки" вместо
того, чтобы
придумывать
для него название
типа РЕВИПИРБ.АБУ
и спустя месяц
гадать, что же
в нём находится.
Средства
просмотра
файлов пользуются
большой популярностью,
потому что
дают пользователям
возможность
заглянуть в
файл определённого
формата без
необходимости
запускать
приложение,
которым этот
файл был создан.
В состав Windows
95 входит большой
пополняемый
набор средств
для просмотра
файлов.
Приложения
MS-DOS
, скорее всего,
будут жить
вечно. Несмотря
на то, что Windows
95 с её улучшенной
оконной средой
приближает
их конец, поддержка
приложений
MS-DOS
была заметно
усовершенствована.
В число новых
возможностей
входят действия
по изменению
окон MS-DOS,
операции копирования
и вставки, а
также использования
в приложениях
MS-DOS
шрифтов True
Type.
Целостная
операционная
система
защищенного
режима
Использование
защищенного
режима снимает
ограничение
на объём используемой
памяти (исчезает
640-килобайтный
барьер), и обеспечивает
прочную основу
для повышения
надёжности
системы. Windows
3.1 - это по большей
части система
защищенного
режима , в то
время как MS-DOS
остаётся
системой реального
режима. Вследствие
этого компьютер,
на котором
работает Windows
3.1 , постоянно
переключается
из защищённого
режима в реальный
и обратно, а
такого рода
переключения
отнюдь не повышают
производительность
системы.
Решение
реализовать
Windows
95 в виде полной
системы, не
зависящей более
от MS-DOS,
позволило
расстаться
со всеми её
компонентами,
которые работали
в реальном
режиме. В частности,
теперь стало
возможным
переписать
в виде программ
защищенного
режима систему
работы с файлами
и драйвер мыши.
Еще один аспект
создания цельной
системы состоял
в ликвидации
ряда пробелов,
которые имели
место в области
служебных
возможностей
Windows
. Так, например,
в Windows
3.1 не было программы,
эквивалентной
утилите CHKDSK
,
входящей в
состав MS-DOS,
а если бы вы
пожелали запустить
CHKDSK
,
вам
для этого пришлось
бы выйти из
Windows
. Избавление
от такого рода
неудобств также
стало одним
из этапов работы
по созданию
целостной
операционной
системы.
Улучшение
операционной
системы также
предполагало
удаление лишних,
а также некорректно
работающих
функций. В Windows
3.1 была применена
удачная модель
работы с принтером,
которая реализовывалась
посредством
одного большого
модуля, дополнявшегося
маленькими,
простыми
аппаратно-специфичными
драйверами
устройств.
Такая модель
обладала целым
рядом достоинств,
в число которых
входили отсутствие
необходимости
дублирования
кода в различных
драйверах
принтеров, а
также возможность
быстрого создания
новых драйверов
при меньшем
числе ошибок.
Тем же путём
пошли и разработчики
Windows
95 - точно такая
же модель была
применена для
поддержки
драйверов
жёсткого диска,
SCSI
устройств,
дисплея и
коммуникационных
средств.
Поддержка
32-разрядных
приложений
Наряду
с увеличением
сложности
современных
операционных
систем и компьютерных
сетей наметилась
тенденция к
усложнению
и расширению
возможностей
прикладных
программ. Так,
например, текстовые
процессоры
- это уже не просто
программы,
позволяющие
выводить слова
на бумагу. От
таких программ
пользователи
ожидают наличия
проверки правописания
и грамматики,
тезауруса
(словаря синонимов),
средств макетирования
страниц и многого
другого.
Простой
обзор современных
прикладных
программ делает
очевидной
необходимость
наличия больших
объёмов оперативной
памяти, дискового
пространства
и скоростных
процессоров.
Несмотря на
то, что первая
истинно 32-разрядная
микросхема
Intel
появилась
в 1988 году ,MS-DOS
и
Windows
никогда полностью
не поддерживали
32-разрядные
прикладные
программы.
Использовавшиеся
при этом достаточно
несовершенные
решения вроде
встроенного
в Windows
стандарта DPMI
были для разработчиков,
давно уже нуждавшихся
в 32-разрядной
адресации, не
более чем временными
уловками.
Windows
NT
стала
первой операционной
системой Microsoft
семейства
Windows
, которая обеспечила
полную поддержку
32-разрядной
адресации.
Windows
95 , так же как и
Windows
NT
поддерживает
Win32
- 32-разрядный
интерфейс
прикладного
программирования
, разработанный
Microsoft.
С точки зрения
разработчика
положений,
поддержка
32-разрядной
адресации
обеспечивает
три основные
возможности:
Более
удобная в смысле
программирования
модель памяти.
Написание
программ для
так называемого
"плоского"
или линейного
32-разрядного
адресного
пространства
гораздо проще
и удобнее, чем
в случае, когда
приходится
возиться с
сегментной
адресацией
памяти семейства
процессоров
Intel.
Программист
может описывать
структуры
данных, не учитывая
при этом те
ограничения,
что налагает
16-разрядная
модель памяти.
Последовательный,
цельный интерфейс
прикладного
программирования.
Windows
API
состоит
из сотен функций
, которым необходимы
тысячи параметров.
В Windows
3.1 одни из этих
параметров
16-ти разрядные,
в то время как
другие - 32-разрядные.
Мало кто из
программистов
всегда помнит,
"кто есть кто",
и никогда не
допускает
ошибок, создавая
код, который
использует
этот API.
В Win32
применяются
только 32-разрядные
параметры, что
заметно улучшает
число ошибок
при программировании.
Скачок
к 32-разрядности
Получив
в своё распоряжение
новую модель
построения
приложений
и сопутствующие
ей правила
(новый 32-разрядный
API),команда
разработчиков
смогла обеспечить
Windows
95 принципиально
новыми возможностями.
Теперь, зная
что она имеет
дело только
с программами,
которые соответствуют
требованиям
Win
32,
система сможет
управлять
приложениями
гораздо более
эффективно,
чем это было
с в случае с
16-ти разрядными
программами.
Под Windows
95 польза от того,
что приложения
строятся на
основе Win
32 , состоит не
только в том,
что приложению
доступна 32-разрядная
адресация
памяти. Такая
архитектура
программ обеспечивает
следующие
возможности:
Preemption
(вытеснение).
Приложения
Win32
представляют
собой полностью
вытесняемые
программы.
Это
означает, что
операционная
система в любой
момент может
прервать их
выполнение
и переключиться
на другую,
обладающую
более высоким
приоритетом
задачу. В общем
случае это
обеспечивает
более плавную
реакцию (то,
что одно из
приложений
показывает
песочные часы,
вовсе не значит,
что вы не можете
в этот момент
переключиться
на другое приложение
и заняться
чем-нибудь
полезным), а
также повышение
общей производительности
системы и позволяет,
например, избежать
потери данных,
которая может
произойти в
случае, если
какому-нибудь
приложению
слишком долго
не удаётся
получить процессор
в свое распоряжение.
Поддержка
потоков (Thread
support).
Часто программам
требуется
одновременно
делать два
дела, ну, например,
выполнять
резервное
копирование
текущего документа
на диск и обеспечивать
пользователю
возможность
редактировать
текст, который
он видит на
экране. При
работе под
Windows
3.1 такого рода
многозадачность
в пределах
одного приложения
представляет
собой весьма
непростую для
реализации
возможность,
программируя
которую, легко
ошибиться.
Способность
встроенного
в соответствии
с Win32
приложения
одновременно
выполнять
разные потоки
представляет
собой структурированный
подход к воплощению
многозадачности.
Сети
и мобильные
компьютеры
Осенью
1992 года Microsoft
впервые
представила
своё решение
Windows
для одноранговых
локальных
сетей. Windows
95 в полной мере
присуща свойственная
Windows
for
Workgroups
функциональность
в локальной
вычислительной
сети, а следовательно,
она соответствует
модели , реализованной
в Windows
NT.
Microsoft
уже
давно пропагандировала
идею о том, что
сетевые возможности
должны быть
неотъемлимой
частью функциональности
операционной
системы. Не
будем, однако,
забывать, что
Windows
95 пришел в мир,
где большую
часть работы
по поддержке
сетей выполняют
серверы фирмы
Novell.
Поэтому Windows
95 обеспечивает
гораздо больше
возможностей
для по поддержке
локальных
сетей, чем её
предыдущая
версия. Именно
поэтому в состав
Windows
95 включено
программное
обеспечение,
которое заботится
о том, чтобы
компьютер
представлял
из себя полностью
оборудованную
машину-клиент
Novell.
Кроме
такой поддержки
локальных
вычислительных
сетей Windows
95 имеет много
других возможностей,
относящихся
к области
телекоммуникаций
- от простейших
операций, вроде
набора номера
телефона, до
поддержки самых
современных
сверхпортативных
компьютеров.
При этом Windows
95 стремится
наилучшим
образом выполнять
те функции
операционной
системы машины-клиента
и обеспечивает:
Поддержку
различных
типов машин-клиентов,
что позволяет
одновременно
подключать
один и тот же
компьютер к
различным
сетям, например,
к локальной
сети Novell
и
глобальной
сети, построенной
с использованием
протокола
TCP/IP.
Возможность
работы компьютера
в качестве
сервера в
одноранговой
сети, что соответствует
тем возможностям,
что представляет
Windows
for
Workgroups.
Благодаря
этому рабочие
группы или
небольшие
фирмы будут
избавлены от
необходимости
выделять специальный
компьютер для
выполнения
функций сервера.
Поддержку
электронной
почты,
основанную
на интерфейсе
MAPI
(Message Application Programming Interface - интерфейс
прикладного
программирования
сообщений),
позволяющую
работать как
с факсимильными
устройствами,
так и с популярными
сетями электронной
почты.
Возможности
удалённого
взаимодействия
и управления,
которые обеспечивают
эффективный
доступ к локальной
сети и управление
ею посредством
низкоскоростных
соединений.
При этом Windows
распознаёт
явление "блуждающего
компьютера"
при поддержке
синхронизации
версий файлов
и эффективной
передачи данных
по низкоскоростным
каналам. Благодаря
этому вы получаете
возможность
позвонить в
свой офис, скажем,
от друзей и
загрузить с
него некий
документ. Когда
вы впоследствии,
изменив документ,
принесете
соответствующий
файл к себе в
офис, Windows
95 поможет вам
синхронизировать
те изменения,
что вы внесли
у друга с основным,
исходным документом.
Недостатки
Windows
Как
известно, любая
медаль имеет
две стороны,
поэтому у Windows
есть
не только
преимущества,
но и недостатки,
которые мы и
опишем в этом
разделе.
Главный
недостаток
Windows
для пользователей
состоит в том,
что описанные
преимущества
Windows
достигаются
за счет значительного
увеличения
нагрузки на
аппаратные
средства компьютера.
Графический
интерфейс,
поддержка
масштабируемых
шрифтов, поддержка
многозадачности
и т. д. требуют
большой мощности
процессора,
значительной
оперативной
памяти и дискового
пространства.
Хотя для работы
с Windows
достаточно
лишь процессора
80386 с 2-4 мегабайтами
оперативной
памяти и свободных
45 мегабайт на
винчестере,
такая конфигурация
не позволяет
использовать
Windows
ни для каких
практических
задач, разве
лишь для раскладывания
пасьянсов.
Комфортная
же работа
обеспечивается
лишь при наличии
8-16 мегабайт и
не менее 150-300 мегабайт
на диске для
Windows
и Windows-приложений.
При этом часто
программы с
приблизительно
одинаковыми
возможностями
для DOS
и
для
Windows
отличаются
по требованиям
к компьютерным
ресурсам в
несколько раз.
Так, Microsoft
Word
для DOS
может работать
на компьютере
без жёсткого
диска и требует
всего 512 килобайт
ОЗУ. А редактор
Microsoft
Word for Windows
(правда, здесь
следует заметить,
что он обладает
несколько
большими
возможностями)
требует 4 мегабайта
оперативной
памяти (а лучше
8 мегабайт), и
около 20 мегабайт
на диске, работая
при этом в несколько
раз медленнее.
Чтобы компенсировать
это замедление
и обеспечить
приемлимую
скорость работы,
пользователи
вынуждены
покупать достаточно
мощные компьютеры.
На западе мода
на Windows
очень быстро
привела к отказу
не только от
компьютеров
на основе Intel-286,
но и на основе
Intel-386.
Другой
недостаток
Windows
(впрочем, связанный
с первым)- это
менее эффективная
работа в тех
приложениях,
где критическим
ресурсом является
время. Например
при создании
базы данных
с напряжённым
режимом использования
целесообразность
её функционирования
в среде Windows
может быть
весьма сомнительна,
так как база
данных в DOS
может работать
в 1.5-2 раза быстрее.
По аналогичным
соображениям
98% компьютерных
игр создаётся
для работы в
среде DOS.
Всё
вышесказанное
никоим образом
не умаляет
достоинств
Windows
, а лишь указывает
на то, что Windows
не является
универсальным
решением, пригодным
для всех пользователей
и на все случаи
жизни. Конечно,
для большинства
пользователей
(если они согласны
платить за
достаточно
мощный компьютер)
Windows
и Windows-программы
позволяют
работать на
компьютере
самым удобным
и эффективным
способом.
Использование
Windows
нецелесообразно
в следующих
случаях:
Для
приложений,
в которых
графический
интерфейс и
многозадачные
возможности
Windows
не нужны: например,
на рабочих
местах операционистов
в банках, торговых
работников
и т.д.
Для
задач, удовлетворительное
решение которых
обеспечивается
имеющимися
программами,
работающими
в среде DOS
,UNIX
и т.д.
Имеет
свои негативные
стороны и
программирование
под Windows.
Дело в том, что
Windows
в принудительном
порядке заставляет
программистов
использовать
средства программного
интерфейса
Windows
(API)
- это более 600
функций. Кроме
того, программист
должен для
этого свободно
владеть весьма
сложными
концептуальными
понятиями
объектно-ориентированного
программирования,
оперировать
с объектами,
сообщениями,
разделяемыми
ресурсами и
т.д., поэтому
обучение
программированию
под Windows
весьма непросто.
ГЛОССАРИЙ
(
список
используемых
терминов)
Предопределённый
набор функций,
которые операционная
система предоставляет
в распоряжение
приложений.
Базовая
система ввода-вывода
персонального
компьютера
. BIOS
обеспечивает
интерфейс
самого низкого
уровня с такими
устройствами,
как системные
часы, жесткий
диск и монитор.
Plug
& Play BIOS
дополняет
функции BIOS
рядом процедур
, поддерживающих
некоторые
действия подсистемы
Plug
& Play,
например,
перечисление
устройств.
Архитектура,
послужившая
источником
для создания
OLE
.
Microsoft намеревается
сделать СОМ
стандартом
отрасли на
объектно-ориентированное
программирование.
Старый
способ, благодаря
использованию
которого могли
работать 32-разрядные
программы
защищённого
режима.
Устройство
шины,
которое позволяет
использовать
32-разрядные
адаптеры и
допускает
некоторое
автоматическое
распознавание
и конфигурирование
устройств. См.
также
ISA
Сокращение,
которое обозначает
персональные
компьютеры,
совместимые
с компьютером
IBM
PC AT. См.
также EISA.
Реализованная
в системах
Windows
архитектура
Component
Object Model (COM)
Разработанная
Intel
шина,
которая предназначена
для поддержки
высокоскоростного
32-разрядного
обмена данными
между устройствами,
памятью и
процессором.
Подсистема
PLUG
& PLAY полностью
поддерживает
PCI.
Режим
работы процессора
Intel
386, при
котором он
выполняет
множество
проверок корректности
обращений к
памяти, вызовов
функций, доступа
к портам ввода-вывода
и т.д. Такая
защищённость
позволяет
операционной
системе обрабатывать
ошибочные
операции. Для
того чтобы
иметь возможность
использовать
всё адресное
пространство
и преимущества
виртуальной
памяти 386 процессора,
приложение
должно работать
в защищённом
режиме.
Формально
это совокупность
данных и методов
работы с ними,
некоторые из
которых могут
использоваться
другим приложением.
Объективно-ориентированные
технологии
позволяют
создателю
объекта определить
интерфейсы
к возможностям
объекта, скрыв
при этом особенности
его реализации.
Это делает
возможным
использование
объекта многими
непосредственно
не относящимися
к нему приложениями.
Несмотря на
то, что этот
термин широко
используется
в Windows
95 , в
большинстве
случаев он
применяется
в значении
«данные» или
«нечто». Слово
«объект» - это,
пожалуй, самый
заметный кандидат
на звание наиболее
перегруженного
термина в области
программного
обеспечения.
Режим
работы процессора
Intel
386, совместимый
с процессором
Intel
8086. В
реальном режиме
невозможны
доступ к огромному
виртуальному
адресному
пространству
386 процессора
или такие
возможности,
как, например,
замещение
страниц по
требованию.
Сетевой
объект,
такой, как принтер
или набор связанных
в каталог файлов,
доступный для
совместного
использования.
Сетевой
компьютер, на
котором находятся
доступные
клиентам ресурсы.
Ресурсами
сервера могут
быть файлы,
принтеры или
приложения
серверы (такие,
как многопользовательские
базы данных).
Сетевая
архитектура,
в которой
предназначенные
для совместного
использования
ресурсы
(resources)
сосредоточены
на мощных компьютерах
серверах
(server
machines),
а подключённые
к ним настольные
машины играют
роль клиентов
(clients),
посылая
по сети запросы
на ту или иную
информацию.
Устройство,
способное
управлять по
крайней мере,
ещё одним
устройством.
К шине подключаются
платы адаптеров.
С точки зрения
подсистемы
PLUG
& PLAY , шиной
является всякое
устройство,
способное
обеспечивать
ресурсы.
WINDOWS
95 - дорога
в Чикаго.
На
протяжении
всего периода
разработки
и создания
система Windows
95 была
известна под
кодовым названием
Чикаго, и внушительный
слайд на самых
первых её
презентациях
изображал карту
США, озаглавленную:
"Едем в Чикаго
...". WIN95
разрабатывалась
и создавалась
вовсе не в вакууме,
нет, на дороге
в Чикаго было
много остановок.
Начиная с выхода
первой версии
Windows в
ноябре 1985 года,
затем с появлением
весьма эффектной
и вполне успешной
Windows 3.0
в мае 1990 года,
фирма Микрософт
вкладывала
огромные средства
в реализацию
этого проекта.
Никто и никогда
не мог обвинить
Микрософт в
том, что она
отказалась
от идеи Windows,
которая с каждым
разом, медленно,
но верно становилась
всё лучше и
лучше, как по
своим возможностям,
так и в смысле
постоянного
увеличения
объёмов продаж.
Появление на
рынке Windows
3.0 стало
тем самым переломным
этапом, в ходе
которого весь
мир внезапно
открыл для себя
возможности
и достоинства
Windows,
вследствие
чего было продано
огромное количество
копий системы.
Внезапный,
казалось бы,
успех Windows
3.0 был
на самом деле
обусловлен
целым рядом
факторов. Именно
в это время
компьютеры,
построенные
на базе процессора
Intel 386,
на глазах становились
всё доступней.
К моменту выхода
Windows версии
3.1 компьютеры
с 386 процессором
использовались
уже практически
повсеместно.
Они обеспечивали
хорошую производительность
и были той
платформой,
на которой
Windows могла
работать эффективно.
Не менее важным
фактором явилось
и то, что объём
оперативной
памяти, а также
качество и
производительность
видеосистем
в конце концов
стали соответствовать
требованиям,
которые предъявляла
к ним Windows.
Как только
аппаратные
средства смогли
обеспечить
должный уровень
производительности,
достоинства
графического
интерфейса
мгновенно стали
очевидны для
огромного числа
пользователей.
Микрософт
давным-давно
оценила все
преимущества
Windows,
однако до выхода
Windows 3.0
пользователям
было доступно
лишь весьма
ограниченное
число качественных
приложений
Windows.
Бывали случаи,
когда сомнения
возникали даже
среди членов
группы разработки
прикладного
программного
обеспечения
самой Микрософт
- а разумно ли
делать ставку
на Windows?
Windows 3.0
резко изменила
отношение к
себе, и не прошло
нескольких
месяцев с момента
её выхода, как
количество
поддерживающих
Windows
программных
продуктов резко
увеличилось.
Разработчики
программного
обеспечения
уже не задавались
вопросом, а
стоит
ли писать версии
своих продуктов
для Windows,
теперь вопрос
стоял в том,
как быстро они
смогут выпустить
новый продукт
на рынок.
Именно
на этом этапе
и было объявлено
о создании
Windows 95. При
этом у команды
разработчиков
не было никаких
сомнений в том,
что с Windows
95 всё будет
по-другому.
Слишком были
велики ожидания
пользователей.
Можно было бы
не сомневаться
в том, что новые
возможности
все до единой
будут тщательно
опробованы,
исследованы,
обсуждены и
раскритикованы.
Windows
95 должна была
стать самой
лучшей из всех
версий Windows
, и цели, которые
перед собой
ставила команда
разработчиков,
вполне соответствовали
необходимости
обеспечить
самые серьёзные
улучшения
продукта. Учитывая,
что к середине
1993 года объём
продаж текущей
версии Windows
достиг одного
миллиона копий
в месяц, любые
новые версии
продукта должны
быть абсолютно
надёжными.
Поэтому
основная задача
при разработке
и создании
Windows
ставилась так:
новый продукт
должен был
сочетать в себе
новые восхитительные
возможности
и абсолютную
надёжность
- ну и, само собой
разумеется,
разработать
такой продукт
надо было быстро.
При этом надо
отдавать себе
отчет в том,
что любая команда
разработчиков
неизбежно
сталкивается
с необходимостью
корректировки
таких целей,
как бы прекрасны
они не были, в
соответствии
с конкретными
условиями. В
этом смысле
не стала исключением
и Windows
95.
В
чем состоит
миссия Windows
95?
Основную
цель, которая
стояла перед
разработчиками
Windows 95,
можно рассматривать
с разных точек
зрения и в разном
контексте, но
в целом её суть
можно выразить
одной краткой
фразой: сделать
систему удобной.
Миссия
Windows 95 состоит
в том, чтобы
максимально
облегчить все
способы использования
персонального
компьютера
пользователям,
тем, кто занимается
обслуживанием
компьютеров,
а также производителям
аппаратных
средств и
программного
обеспечения.
И такой подход
действительно
оправдывает
себя. Лозунг
разработчиков
Windows 95
звучал так:
"Сделайте её
лёгкой в использовании,
а не старайтесь
облегчить
пользование
ею", и в ходе
всего цикла
разработки
и создания
Windows 95
многократно
проверялась
именно с точки
зрения удобства
использования.
Помощь
конечным
пользователям
В
компьютерной
индустрии
понятие удобства
использования
употребляется,
пожалуй слишком
часто. Большинство
пользователей
находят, что
с Windows
работать гораздо
удобнее, чем
с MS-DOS,
однако команда
разработчиков
Windows
95 считала, что
на самом деле
предстоит
сделать ещё
очень многое,
прежде чем
работать с
Windows
станет действительно
удобно. Вот на
какие проблемы
разработчики
Windows
обратили внимание
в первую очередь.
Для
многих пользователей
даже самые
обычные действия
и задачи (такие
как, например,
настройка
принтера),
по-прежнему
таят в себе
множество
неясностей.
Аппаратные
платформы
Большинство
из используемых
в наши дни
компьютеров
имеют конфигурацию
типа машины,
совместимой
с IBM PC AT
образца
1984 года. С тех пор
произошло
множество
качественных
улучшений
отдельных
составных
частей, однако
общая архитектура
системы практически
не изменилась.
Подвигнув
производителей
на выпуск компьютеров
с процессором
как минимум
386 SX,
четырьмя мегабайтами
памяти и хорошими
видеоадаптерами,
Microsoft
не слишком-то
заботилась
о том, чтобы
убедить компании,
занимающиеся
разработкой
аппаратных
средств, постоянно
совершенствовать
создаваемую
ими технику.
Microsoft
рассматривала
Windows
95 и как возможность
изменить существующее
положение вещей
на благо конечных
пользователей,
так и производителей
компьютеров.
В этом смысле
основополагающим,
конечно же,
является развитие
аппаратных
средств. PLUG
AND PLAY -
так называется
спецификация
, созданная
совместно
фирмами Microsoft,
Intel, Phoenix Technologies(
разработчик
BIOS), Compaq и
некоторыми
другими. Цель
её создания
состояла в
сведении к
минимуму проблем,
связанных с
настройкой
и конфигурированием
аппаратных
средств. Теперь
пользователю
совершенно
необязательно
знать что такое
IRQ
(уровень запроса
прерывания)
или адрес
ввода-вывода.
Очевидно, что
от облегчения
настройки
системы выиграют
все - пользователи,
те, кто занимается
обслуживанием
компьютеров,
ну и, конечно,
разработчики,
и поставщики
аппаратных
средств.
Еще
одним крупным
шагом Microsoft
в смысле поддержки
новых веяний
в области
совершенствования
аппаратных
средств явилось
решение наконец-то
ликвидировать
зависимость
Windows от
MS-DOS как
от базовой
операционной
системой. В
каждой новой
версии Windows
последовательно
брала на себя
всё больше
функций операционной
системы и, в
конце концов
,MS-DOS стала
не более чем
весьма неэффективной
системой,
поддерживающей
работу с файлами.
Подобный подход
достиг своей
кульминации
в работе над
Windows
95 , которая стала
цельным и
последовательным
воплощением
обладающей
всеми возможностями
полностью
защищенной
32-х разрядной
операционной
системы. Теперь
пользователю
требуется
установить
на компьютер
только Windows
95 - MS-DOS
уже не нужна.
При этом Windows
95 продолжает
поддерживать
приложения
MS-DOS
при помощи
средств совместимости,
реализация
которых восходит
к временам
создания Microsoft
Windows/386, Microsoft OS/2 и
Windows
NT.
Windows
95 предоставляет
производителям
аппаратных
средств возможность
разрабатывать
и совершенствовать
свою продукцию
таким образом,
что она не должна
строго соответствовать
старой архитектуре
IBM PC.
Возможности
такого рода
включают применение
усовершенствованных
BIOS
и плат расширения,
которые в ходе
настройки
взаимодействуют
с операционной
системой. Учитывая,
что в Windows
95 доступ к любым
аппаратным
средствам
осуществляется
при помощи
драйверов
устройств,
пользователь,
если у него
есть соответствующий
драйвер, легко
может добавить
к системе новое
устройство.
Теперь нет
необходимости
в совместимости
с устаревшими
BIOS ,
если, конечно,
данное устройство
не должно
поддерживать
также и работу
MD-DOS.
Для
разработчика
- наконец-то
32-разрядность
Несмотря
на то, что целью
создания Windows
95 было облегчение
жизни пользователям,
специалистам
по обслуживанию
и производителям,
основным источником
жизненных сил
Windows
по-прежнему
являются прикладные
программы. На
заре своего
развития Windows
крайне медленно
получала поддержку
со стороны
разработчиков
программного
обеспечения.
С появлением
Windows
3.0 этот ручеёк,
слабое подобие
поддержки,
внезапно превратился
в мощный, поистине
бурный поток
новых приложений.
Впрочем, надо
отметить, что
создание приложений
Windows
никогда не
было лёгкой
задачей, хотя
качество и
разнообразие
средств разработки
и учебных материалов
в последние
годы заметно
улучшились.
То, что Windows
95 поддерживает
32-разрядные
программы,
существенно
облегчает жизнь
программистов:
32-разрядный
Windows
API (Application
Programming Interface) - интерфейс
- прикладного
программирования
- совместим с
АРI,
который поддерживается-
Windows
NT
, вследствие
чего разработчикам,
желающим выпускать
программные
продукты для
обоих операционных
систем, будет
гораздо проще
создавать и
поддерживать
свои приложения.
Windows
95 сама использует
32-разрядную
модель памяти,
в результате
чего исчезает
множество
ограничений,
которые были
присущи ранним
версиям Windows.
Теперь чрезвычайно
ценные ранее
системные
ресурсы, такие
как, дескрипторы
файлов (files
handless), доступны
в изобилии, и
разработчикам
программного
обеспечения
уже нет нужды
придумывать
изощрённые
методы, позволяющие
уменьшить
потребности
программ в
системных
ресурсах.
Первая
остановка -
Чикаго
Windows
95 - это крупный
шаг в эволюционном
процессе. На
компьютере,
работающем
под управлением
Windows
95, отдельный
продукт под
названием
MS-DOS уже
не нужен. Windows
95 берёт на себя
все функции
операционной
системы. Вы
устанавливаете
на свой компьютер
один-единственный
продукт и после
загрузки системы
оказываетесь
непосредственно
в среде Windows
95. При этом Windows
95 сохраняет
полную совместимость
с MS-DOS ,
и вы по-прежнему
можете запускать
все свои резидентные
программы и
прочие приложения
MS-DOS
с которыми вы
привыкли работать.
Однако в основе
архитектуры
Windows
95 лежит Windows,
обладающая
совместимостью
с MS-DOS,
а не
MS-DOS ,
при которой
Windows
работает как
подсистема.
Есть
много причин,
в силу которых
имело смысл
воплотить
Windows
95 именно таким
образом. Расчет
на MS-DOS
,
как на базовую
операционную
систему неминуемо
снизил бы общую
мощность и
производительность
системы. Сейчас
Windows
95 поддерживает
все те функции,
которые необходимы
современным
приложениям
и сетевым программам.
Разработчики-
Windows
95 хотели сделать
крайне надёжную
систему - они
стремились
исключить
практически
любую возможность
сбоя системы
вследствие
неправильного
поведения
прикладных
программ и
прочих внешних
факторов. Надёжная
система - это
система, которая
не даёт сбоев,
чтобы ни делали
с ней пользователи
или прикладные
программы. Если
какая-нибудь
программа вдруг
начнет работать
неправильно,
пользователь
может завершить
ее без ущерба
для других
программ или
данных. Если
программа
некорректно
обращается
к операционной
системе, та
защищает себя,
завершая
программу-нарушителя
спокойствия
без ущерба для
других приложений.
Как обеспечить
такую надёжность?
Всё дело в том,
как организованна
система: прежде
всего, необходимо
обеспечить
аккуратную,
тщательную
проверку запросов,
которые посылают
ей приложения,
защитить области
системных
данных и изолировать
отдельные
компоненты
программ. В
частности,
новая 32-разрядная
модель прикладного
программирования
позволила
команде Windows
95 обеспечить
полную защиту
памяти для
отдельных
32-разрядных
программ. При
этом 32-разрядные
программы не
только защищены
друг от друга,
но и сама система
полностью
защищена от
них. (Было несколько
улучшено обслуживание
и 16-разрядных
программ, однако
тут, вследствие
проблем с
совместимостью,
мало что можно
было сделать.)
Удобная
настройка и
конфигурирование
Настройка
и конфигурирование
системы Windows
никогда не
была лёгкой
задачей. Каждая
новая версия
улучшала этот
процесс, однако
даже настройка
Windows
3.0 и Windows
3.1 (которые, как
предполагалось,
должны были
заметно облегчить
это занятие),
продолжала
ставить в тупик
многих пользователей.
Идея "сделать
удобной" полностью
преобладала
при разработке
и организации
процедур настройки
и конфигурирования.
Поставив себе
цель серьёзно
усовершенствовать
настройку,
команда разработчиков
сосредоточила
свое внимание
на следующих
областях:
Конфигурация
аппаратных
средств. Идея
PLUG
& PLAY должна
была коренным
образом облегчить
конфигурирование
персональных
компьютеров.
Windows
95 должна была
стать первой
операционной
системой,
поддерживающей
стандарт PLUG
& PLAY,
который подготовили
Microsoft,
Intel, Phoenix Technologies и
ряд других
компаний.
Установка
и конфигурирование
Windows
95 поверх существующей
Windows
3.1. Разработчики
решили, что в
этом процессе
пользователь
должен участвовать
лишь в качестве
лица, в нужное
время вставляющего
в дисковод
дискеты. В конце
концов, если
на данной системе
уже работала
Windows
3.1, кто-то наверняка
ужу решил проблемы
настройки и
конфигурирования.
При этом Windows
95 должна была
быть способна
использовать
все ванне
определённые
настройки для
облегчения
собственной
установки.
Процедуры
диспетчеризации
и изменения
конфигурации.
В этом смысле,
все без исключения
аспекты работы
существующей
системы были
тщательно
исследованы
и проанализированы
на предмет
удобства
использования.
Так, например,
команда разработчиков
считала, что
любой пользователь
должен иметь
возможность
легко настроить
новый принтер.
При работе с
Windows
3.1 это удавалось
далеко не всегда.
Инициатив
с PLUG
& PLAY
Инициатива
с PLUG &
PLAY заключает
в себе гораздо
более серьёзную
область применения,
нежели просто
Windows
95. Поскольку
его разработчики
сочли необходимым
обеспечить
независимость
от конкретной
операционной
системы, PLUG
& PLAY определяет
расширений
для любой
существующей
архитектуры
IBM-совместимых
компьютеров,
включая новые
BIOS и
аппаратные
возможности,
которые призваны
оградить пользователя
от проблем с
настройкой
и конфигурированием.
Если не принимать
в расчет процесс
физического
подключения
некоторого
устройства
к системе, интерфейс
PLUG & PLAY
берёт
на себя все
заботы по
идентификации
подключенного
устройства
и по обеспечению
данного устройства
необходимыми
аппаратными
ресурсами
(вроде уровня
запроса прерывания)
и по конфигурированию
соответствующих
драйверов
устройств.
Интерфейс
PLUG & PLAY не
зависит от
архитектуры
системной шины.
Он способен
работать с ISA,
EISA, MICRO CHANNEL, PCMCIA и
любой другой
шиной, которая
завоюет себе
место на рынке.
В случае с шиной
ISA,
для которой
не существует
аппаратной
поддержки типа
PLUG & PLAY,
спецификация
определяет
новый интерфейс
карты адаптера.
Кроме этого,
при крайне
незначительных
затратах на
модификацию
аппаратных
средств и при
наличии соответствующего
программного
обеспечения
карта ISA
адаптера может
стать совместимой
с интерфейсом
PLUG & PLAY.
Конфигурирование
Windows
Конфигурирование
Windows
уже само по
себе напоминает
нечто вроде
черной магии.
Объёмистые
статьи и даже
целые книги
посвящаются
разъяснению
содержимого
зачастую крайне
загадочных
строк, которые
находятся в
файлах WIN.INI
и
SYSTEM.INI.
Если сравнивать
содержимое
этих файлов
с тем, что находится
в файлах CONFIG.SYS
и
AUTOEXEC.BAT,
становится
ясно, что пользователь,
собирающийся
изменить настройки
или улучшить
производительность
Windows
, ставит перед
собой не самую
простую задачу.
Команда Windows
95 задалась целью
тщательно
проанализировать
каждый параметр
файлов конфигурации.
И действительно,
если какой-то
параметр не
нужен, зачем
включать его
в файл конфигурации?
Кроме того, чем
обусловлена
необходимость
такого большого
количества
условно необходимых
параметров?
А не могли бы
принятые по
умолчанию
параметры
исключить
надобность
введения новых?
Неужели улучшенные
параметры,
принятые по
умолчанию, не
дадут возможность
уменьшить
количество
дополнительных?
В итоге этих
размышлений
решено было,
что, чем меньше
параметров
останется, тем
удобнее будет
пользователю
разбираться
с системой.
Но
кроме тех файлов,
что сами по
себе управляют
конфигурированием
Windows
, многие приложения
используют
собственные
файлы инициализации
или добавляют
некоторую
информацию
в файл WIN.INI.
Понятно, что
приведение
этих проблем
в соответствие
со здравым
смыслом несколько
запоздало,
однако команда
разработчиков
Windows
95 взяла на вооружение
подход, который
в своё время
использовали
разработчики
Windows
NT
. Дело в том, что
Windows
NT
использует
специальный
файл, называемый
REGISTRY ,
в котором содержится
вся информация,
относящаяся
к аппаратным
средствам,
операционной
системе и
конфигурации
прикладных
программ.
Содержащиеся
в registry
параметры
доступны прикладным
программам
через заранее
определенный
интерфейс
прикладного
программирования.
При этом приложения
могут добавлять
и изменять свои
собственные
настройки
конфигурации
при помощи
соответствующих
функций API
.
Пользователь
избавлен от
необходимости
редактировать
файлы конфигурации,
что автоматически
исключает целый
ряд ошибок.
Windows
95 использует
файлы регистрации,
так же как и
Windows
NT
, поэтому по
мере того как
разработчики
будут совершенствовать
свои программы
для Windows
95 , все проблемы
с настройкой
конфигурации
должны исчезнуть.
Действия
пользователей
Большинство
действий по
управлению
системой, таких
как настройка
принтера или
изменение вида
экрана Windows
должны быть
доступны всем
пользователям.
Да так оно и
есть, однако
многие из них
не так-то просто
реализовать
и достаточно
трудно понять.
Windows
95 решает эту
проблему, объединяя
и упрощая большинство
необходимых
в наши дни действий,
которые все
пользователи
должны проделывать
на своём компьютере.
Новая
оболочка и
интерфейс
пользователя
Первое,
что бросается
в глаза при
взгляде на
Windows
95 - это новый облик
экрана. Сейчас
Microsoft
привлекает
к работе над
всеми своими
проектами
художников-профессионалов,
и внешнему виду
Windows
95 уделяли очень
много внимания.
Программистам
уже нет нужды
часами разрабатывать
часами новые
значки для
панели управления.
Теперь этим
занимаются
специалисты,
которые тщательно
продумывают
вид новых элементов
экрана в соответствии
с их назначением
и общим обликом
интерфейса.
На первый взгляд,
нет особых
отличий в том,
как выглядят
отдельные
элементы экрана
Windows
95 и Windows
3.1 - значки как
будто бы остались
прежними, однако,
присмотревшись,
вы увидите, что
в Windows
95 несколько
изменились
штриховка и
тени, которые
они отбрасывают.
Можно представить,
сколько дискуссий,
а впоследствии
и творческих
усилий ушло
на то, чтобы
изменить внешний
вид Windows
95.
Новая
оболочка
Теперь
оболочка Windows
95 не только выглядит
симпатичнее,
она сильно
изменилась
в смысле функциональности.
Если порасспрашивать
пользователей
Windows
3.1 о том, что такое
"оболочка",
можно получить
весьма интересные
ответы. При
этом некоторые
вообще не имеют
понятия о том,
что же это такое.
Те же, кто имеют
своё мнение
на этот счёт,
обычно считают,
что оболочкой
является Диспетчер
Программ(PROGRAMM
MANAGER).
Дальнейшие
расспросы о
том, какое отношение
имеют к оболочке
Диспетчер
Файлов(FILE
MANAGER),
Диспетчер
печати(PRINT
MANAGER),
Диспетчер
Задач(TASK
LIST)
и Панель Управления
(CONTROL PANEL),
ставят в тупик
даже наиболее
опытных пользователей
Windows
.
Проблема
здесь не в том,
что пользователи
не понимают,
как устроена
система - просто
Windows
сама по себе
организована
весьма запутанно.
Почему, например,
мы настраиваем
принтер при
помощи Панели
Управления,
изменяем управляющие
печатью параметры
при помощи
команды Настройка
Принтера(PRINTER
SETAP)
меню Файл(FAIL)
приложения,
а затем управляем
буферизацией
печати при
помощи Диспетчера
Печати? Для
большинства
опытных пользователей
Windows
3.1 эти действия
давно стали
привычными,
однако объяснить
устройство
системы новичку
зачастую было
непросто. К
счастью, Microsoft
давно
осознала, в чём
проблема, и в
Windows
95 мы можем видеть
результаты
серьёзной
работы по унификации
и совершенствованию
набора системных
функций, которые
формируют
оболочку. Само
собой разумеется,
что были добавлены
и новые возможности:
Длинные
имена файлов
- теперь вы
наконец-то
сможете присвоить
файлу имя "Рецепт
вишнёвого
пирога моей
бабушки" вместо
того, чтобы
придумывать
для него название
типа РЕВИПИРБ.
АБУ и спустя
месяц гадать,
что же в нём
находится.
Средства
просмотра
файлов пользуются
большой популярностью,
потому что
дают пользователям
возможность
заглянуть в
файл определённого
формата без
необходимости
запускать
приложение,
которым этот
файл был создан.
В состав Windows
95 входит большой
пополняемый
набор средств
для просмотра
файлов.
Приложения
MS-DOS
, скорее всего,
будут жить
вечно. Несмотря
на то, что Windows
95 с её улучшенной
оконной средой
приближает
их конец, поддержка
приложений
MS-DOS
была заметно
усовершенствована.
В число новых
возможностей
входят действия
по изменению
окон MS-DOS,
операции копирования
и вставки, а
также использования
в приложениях
MS-DOS
шрифтов True
Type.
Целостная
операционная
система
защищенного
режима
Использование
защищенного
режима снимает
ограничение
на объём используемой
памяти (исчезает
640-килобайтный
барьер), и обеспечивает
прочную основу
для повышения
надёжности
системы. Windows
3.1 - это по большей
части система
защищенного
режима , в то
время как MS-DOS
остаётся
системой реального
режима. Вследствие
этого компьютер,
на котором
работает Windows
3.1 , постоянно
переключается
из защищённого
режима в реальный
и обратно, а
такого рода
переключения
отнюдь не повышают
производительность
системы.
Решение
реализовать
Windows
95 в виде полной
системы, не
зависящей более
от MS-DOS,
позволило
расстаться
со всеми её
компонентами,
которые работали
в реальном
режиме. В частности,
теперь стало
возможным
переписать
в виде программ
защищенного
режима систему
работы с файлами
и драйвер мыши.
Еще один аспект
создания цельной
системы состоял
в ликвидации
ряда пробелов,
которые имели
место в области
служебных
возможностей
Windows
. Так, например,
в Windows
3.1 не было программы,
эквивалентной
утилите CHKDSK
,
входящей в
состав MS-DOS,
а если бы вы
пожелали запустить
CHKDSK ,
вам
для этого пришлось
бы выйти из
Windows
. Избавление
от такого рода
неудобств также
стало одним
из этапов работы
по созданию
целостной
операционной
системы.
Улучшение
операционной
системы также
предполагало
удаление лишних,
а также некорректно
работающих
функций. В Windows
3.1 была применена
удачная модель
работы с принтером,
которая реализовывалась
посредством
одного большого
модуля, дополнявшегося
маленькими,
простыми
аппаратно-специфичными
драйверами
устройств.
Такая модель
обладала целым
рядом достоинств,
в число которых
входили отсутствие
необходимости
дублирования
кода в различных
драйверах
принтеров, а
также возможность
быстрого создания
новых драйверов
при меньшем
числе ошибок.
Тем же путём
пошли и разработчики
Windows
95 - точно такая
же модель была
применена для
поддержки
драйверов
жёсткого диска,
SCSI устройств,
дисплея и
коммуникационных
средств.
Поддержка
32-разрядных
приложений
Наряду
с увеличением
сложности
современных
операционных
систем и компьютерных
сетей наметилась
тенденция к
усложнению
и расширению
возможностей
прикладных
программ. Так,
например, текстовые
процессоры
- это уже не просто
программы,
позволяющие
выводить слова
на бумагу. От
таких программ
пользователи
ожидают наличия
проверки правописания
и грамматики,
тезауруса
(словаря синонимов),
средств макетирования
страниц и многого
другого.
Простой
обзор современных
прикладных
программ делает
очевидной
необходимость
наличия больших
объёмов оперативной
памяти, дискового
пространства
и скоростных
процессоров.
Несмотря на
то, что первая
истинно 32-разрядная
микросхема
Intel появилась
в 1988 году ,MS-DOS
и
Windows
никогда полностью
не поддерживали
32-разрядные
прикладные
программы.
Использовавшиеся
при этом достаточно
несовершенные
решения вроде
встроенного
в Windows
стандарта DPMI
были для разработчиков,
давно уже нуждавшихся
в 32-разрядной
адресации, не
более чем временными
уловками.
Windows
NT стала
первой операционной
системой Microsoft
семейства
Windows
, которая обеспечила
полную поддержку
32-разрядной
адресации.
Windows
95 , так же как и
Windows
NT поддерживает
Win32
- 32-разрядный
интерфейс
прикладного
программирования
, разработанный
Microsoft.
С точки зрения
разработчика
положений,
поддержка
32-разрядной
адресации
обеспечивает
три основные
возможности:
Более
удобная в смысле
программирования
модель памяти.
Написание
программ для
так называемого
"плоского"
или линейного
32-разрядного
адресного
пространства
гораздо проще
и удобнее, чем
в случае, когда
приходится
возиться с
сегментной
адресацией
памяти семейства
процессоров
Intel. Программист
может описывать
структуры
данных, не учитывая
при этом те
ограничения,
что налагает
16-разрядная
модель памяти.
Последовательный,
цельный интерфейс
прикладного
программирования.
Windows
API состоит
из сотен функций
, которым необходимы
тысячи параметров.
В Windows
3.1 одни из этих
параметров
16-ти разрядные,
в то время как
другие - 32-разрядные.
Мало кто из
программистов
всегда помнит,
"кто есть кто",
и никогда не
допускает
ошибок, создавая
код, который
использует
этот API.
В Win32
применяются
только 32-разрядные
параметры, что
заметно улучшает
число ошибок
при программировании.
Скачок
к 32-разрядности
Получив
в своё распоряжение
новую модель
построения
приложений
и сопутствующие
ей правила
(новый 32-разрядный
API),команда
разработчиков
смогла обеспечить
Windows
95 принципиально
новыми возможностями.
Теперь, зная
что она имеет
дело только
с программами,
которые соответствуют
требованиям
Win 32,
система сможет
управлять
приложениями
гораздо более
эффективно,
чем это было
с в случае с
16-ти разрядными
программами.
Под Windows
95 польза от того,
что приложения
строятся на
основе Win
32 , состоит не
только в том,
что приложению
доступна 32-разрядная
адресация
памяти. Такая
архитектура
программ обеспечивает
следующие
возможности:
Preemption (вытеснение).
Приложения
Win32 представляют
собой полностью
вытесняемые
программы.
Это означает,
что операционная
система в любой
момент может
прервать их
выполнение
и переключиться
на другую,
обладающую
более высоким
приоритетом
задачу. В общем
случае это
обеспечивает
более плавную
реакцию (то,
что одно из
приложений
показывает
песочные часы,
вовсе не значит,
что вы не можете
в этот момент
переключиться
на другое приложение
и заняться
чем-нибудь
полезным), а
также повышение
общей производительности
системы и позволяет,
например, избежать
потери данных,
которая может
произойти в
случае, если
какому-нибудь
приложению
слишком долго
не удаётся
получить процессор
в свое распоряжение.
Поддержка
потоков (Thread
support).
Часто программам
требуется
одновременно
делать два
дела, ну, например,
выполнять
резервное
копирование
текущего документа
на диск и обеспечивать
пользователю
возможность
редактировать
текст, который
он видит на
экране. При
работе под
Windows
3.1 такого рода
многозадачность
в пределах
одного приложения
представляет
собой весьма
непростую для
реализации
возможность,
программируя
которую, легко
ошибиться.
Способность
встроенного
в соответствии
с Win32
приложения
одновременно
выполнять
разные потоки
представляет
собой структурированный
подход к воплощению
многозадачности.
Сети
и мобильные
компьютеры
Осенью
1992 года Microsoft
впервые
представила
своё решение
Windows
для одноранговых
локальных
сетей. Windows
95 в полной мере
присуща свойственная
Windows
for Workgroups
функциональность
в локальной
вычислительной
сети, а следовательно,
она соответствует
модели , реализованной
в Windows
NT.
Microsoft уже
давно пропагандировала
идею о том, что
сетевые возможности
должны быть
неотъемлимой
частью функциональности
операционной
системы. Не
будем, однако,
забывать, что
Windows
95 пришел в мир,
где большую
часть работы
по поддержке
сетей выполняют
серверы фирмы
Novell.
Поэтому Windows
95 обеспечивает
гораздо больше
возможностей
для по поддержке
локальных
сетей, чем её
предыдущая
версия. Именно
поэтому в состав
Windows
95 включено
программное
обеспечение,
которое заботится
о том, чтобы
компьютер
представлял
из себя полностью
оборудованную
машину-клиент
Novell.
Кроме
такой поддержки
локальных
вычислительных
сетей Windows
95 имеет много
других возможностей,
относящихся
к области
телекоммуникаций
- от простейших
операций, вроде
набора номера
телефона, до
поддержки самых
современных
сверхпортативных
компьютеров.
При этом Windows
95 стремится
наилучшим
образом выполнять
те функции
операционной
системы машины-клиента
и обеспечивает:
Поддержку
различных
типов машин-клиентов,
что позволяет
одновременно
подключать
один и тот же
компьютер к
различным
сетям, например,
к локальной
сети Novell
и
глобальной
сети, построенной
с использованием
протокола
TCP/IP.
Возможность
работы компьютера
в качестве
сервера в
одноранговой
сети, что соответствует
тем возможностям,
что представляет
Windows
for Workgroups.
Благодаря
этому рабочие
группы или
небольшие
фирмы будут
избавлены от
необходимости
выделять специальный
компьютер для
выполнения
функций сервера.
Поддержку
электронной
почты,
основанную
на интерфейсе
MAPI (Message
Application Programming Interface - интерфейс
прикладного
программирования
сообщений),
позволяющую
работать как
с факсимильными
устройствами,
так и с популярными
сетями электронной
почты.
Возможности
удалённого
взаимодействия
и управления,
которые обеспечивают
эффективный
доступ к локальной
сети и управление
ею посредством
низкоскоростных
соединений.
При этом Windows
распознаёт
явление "блуждающего
компьютера"
при поддержке
синхронизации
версий файлов
и эффективной
передачи данных
по низкоскоростным
каналам. Благодаря
этому вы получаете
возможность
позвонить в
свой офис, скажем,
от друзей и
загрузить с
него некий
документ. Когда
вы впоследствии,
изменив документ,
принесете
соответствующий
файл к себе в
офис, Windows
95 поможет вам
синхронизировать
те изменения,
что вы внесли
у друга с основным,
исходным документом.
Недостатки
Windows
Как
известно, любая
медаль имеет
две стороны,
поэтому у Windows
есть
не только
преимущества,
но и недостатки,
которые мы и
опишем в этом
разделе.
Главный
недостаток
Windows
для пользователей
состоит в том
, что описанные
примущества
Windows
достигаются
за счет значительного
увеличения
нагрузки на
аппаратные
средства компьютера.
Графический
интерфейс ,
поддержка
масштабируемых
шрифтов, поддержка
многозадачности
и т. д. требуют
большой мощности
процессора,
значительной
оперативной
памяти и дискового
пространства.
Хотя для работы
с Windows
достаточно
лишь процессора
80386 с 2-4 мегабайтами
оперативной
памяти и свободных
45 мегабайт на
винчестере,
такая конфигурация
не позволяет
использовать
Windows
ни для каких
практических
задач ,разве
лишь для раскладывания
пасьянсов.
Комфортная
же работа
обеспечивается
лишь при наличии
8-16 мегабайт и
не менее 150-300 мегабайт
на диске для
Windows
и Windows-приложений.
При этом часто
программы с
приблизительно
одинаковыми
возможностями
для DOS
и
для
Windows
отличаются
по требованиям
к компьютерным
ресурсам в
несколько раз.
Так, Microsoft
Word
для DOS
может работать
на компьютере
без жёсткого
диска и требует
всего 512 килобайт
ОЗУ. А редактор
Microsoft Word for
Windows
(правда, здесь
следует заметить,
что он обладает
несколько
большими
возможностями)
требует 4 мегабайта
оперативной
памяти (а лучше
8 мегабайт), и
около 20 мегабайт
на диске, работая
при этом в несколько
раз медленнее.
Чтобы компенсировать
это замедление
и обеспечить
приемлимую
скорость работы,
пользователи
вынуждены
покупать достаточно
мощные компьютеры.
На западе мода
на Windows
очень быстро
привела к отказу
не только от
компьютеров
на основе Intel-286,
но и на основе
Intel-386.
Другой
недостаток
Windows
(впрочем, связанный
с первым)- это
менее эффективная
работа в тех
приложениях,
где критическим
ресурсом является
время. Например
при создании
базы данных
с напряжённым
режимом использования
целесообразность
её функционирования
в среде Windows
может быть
весьма сомнительна,
так как база
данных в DOS
может работать
в 1.5-2 раза быстрее.
По аналогичным
соображениям
98% компьютерных
игр создаётся
для работы в
среде DOS.
Всё
вышесказанное
никоим образом
не умаляет
достоинств
Windows
, а лишь указывает
на то , что Windows
не является
универсальным
решением ,пригодным
для всех пользователей
и на все случаи
жизни. Конечно
, для большинства
пользователей
(если они согласны
платить за
достаточно
мощный компьютер)
Windows
и Windows-программы
позволяют
работать на
компьютере
самым удобным
и эффективным
способом.
Использование
Windows
нецелесообразно
в следующих
случаях:
Для
приложений,
в которых
графический
интерфейс и
многозадачные
возможности
Windows
не нужны: например,
на рабочих
местах операционистов
в банках, торговых
работников
и т.д.
Для
задач, удовлетворительное
решение которых
обеспечивается
имеющимися
программами,
работающими
в среде DOS
,UNIX
и т.д.
Имеет
свои негативные
стороны и
программирование
под Windows.
Дело в том, что
Windows
в принудительном
порядке заставляет
программистов
использовать
средства программного
интерфейса
Windows
(API)
- это более 600
функций. Кроме
того, программист
должен для
этого свободно
владеть весьма
сложными
концептуальными
понятиями
объектно-ориентированного
программирования,
оперировать
с объектами,
сообщениями,
разделяемыми
ресурсами и
т.д., поэтому
обучение
программированию
под Windows
весьма непросто.
|